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Construindo uma rua, um bloco de 2 metros por vez

Bastidores4 min de leitura

Bastidores do City Street, nosso novo pacote 3D low-poly: as medidas que vieram antes dos modelos, o que a cena de demonstração nos ensinou e o que vem no pacote.

O ponto de ônibus do City Street em edição no Blender, dentro da cena de demonstração da rua

Depois do Modern Interior, a pergunta seguinte foi simples: o que tem do lado de fora da janela? Cidade e rua estão entre os temas mais procurados na itch.io, e há poucos pacotes low-poly que cobrem uma rua inteira (prédios, ruas, placas, mobiliário e carros) num estilo só. Assim nasceu o City Street: 60 modelos que se encaixam para formar uma rua por onde dá para dirigir e andar.

Uma peça para definir o estilo

Antes de fazer 60 modelos, fizemos um: o ponto de ônibus. Ele tem um pouco de tudo que o pacote precisa (perfis de aço, vidro, banco de madeira, painel de anúncio trocável e placa), então fixou o tamanho do chanfro, a espessura das linhas e a força das cores. Quando ficou bom ao lado de uma placa de calçada, o resto seguiu as mesmas regras.

O ponto de ônibus em malha sobre sombreamento chapado, com 994 triângulos, ao lado da paleta de cores compartilhada e das regras de escala do pacote
O ponto de ônibus que definiu o estilo, ao lado das regras do kit.

Primeiro as regras, depois os modelos

Um kit só funciona se as peças concordam em alguns números, então definimos tudo antes de modelar:

  • Grade de 2 m para fachadas e calçadas, ruas em tiles de 6 m (duas faixas de 3 m)
  • 3 m por andar, para os cômodos do Modern Interior caberem dentro dos prédios
  • Asfalto na altura 0, meio-fio de 0,15 m: todo objeto assenta na calçada sem adivinhação
  • Uma textura de paleta compartilhada, a mesma do Modern Interior, só com cores de rua nas casas vazias. Os dois pacotes podem usar um material só na mesma cena
A rua de demonstração surgindo peça por peça: ruas, o prédio, o mobiliário e os carros
A rua da demo montada peça por peça com o kit.

O que a rua nos ensinou

O melhor teste foi montar a cena de demonstração e olhar para ela como um jogador olharia. Ela mostrou problemas reais:

  • O estacionamento comia uma faixa. A primeira peça de “rua com vagas” transformava uma das duas faixas em vaga, e os carros daquele lado ficavam sem caminho. Trocamos por uma baia de estacionamento que ocupa uma fileira da calçada: a rua mantém as duas faixas e a calçada fica mais larga atrás.
  • As placas olhavam para o lado errado. Estavam viradas para a rua, mas o motorista precisa vê-las chegando. Agora toda placa e semáforo da demo fica de frente para quem vem, e o README explica a regra.
  • O posto não tinha entrada. Rampa de pedestre é estreita demais para carro, então o pacote ganhou uma guia rebaixada de verdade.
  • Os prédios eram só uma fachada. A primeira demo tinha apenas a frente. Agora o prédio é fechado em todos os lados e tem laje de cobertura com condensadoras de ar-condicionado, então funciona de qualquer ângulo.
A câmera gira em volta do posto de gasolina low-poly, com bombas, cobertura, cabine e pneus
O posto: bombas, cobertura, totem de preços, cabine, tanque e pneus, com uma marca inventada e sem texto.

Dia e noite

Postes, arandelas, letreiros e a cobertura do posto têm luzes emissivas. Troque para a paleta noturna e a rua inteira muda de clima com uma troca de textura.

A mesma rua passando da paleta de dia para a paleta noturna, com os postes e letreiros acesos
A mesma rua com a paleta de dia e a noturna.

O que vem no pacote

  • 60 modelos: fachadas modulares, ruas e calçadas, iluminação e placas, mobiliário urbano, um posto completo, três carros quadrados e vegetação geométrica
  • 30 a 994 triângulos por modelo, cerca de 16.600 no pacote inteiro
  • GLB, FBX e OBJ, mais os .blend e uma cena de demonstração com a rua e o posto
  • 4 paletas de cor: padrão, noturna, pastel e retrô/PS1
  • Uma amostra grátis com 15 modelos para testar na sua engine antes
Carros low-poly passando pela rua de demonstração
Trânsito na rua de demonstração.

O City Street chega em breve à itch.io. Se você está fazendo um city builder, um jogo de entregas, uma cidadezinha aconchegante ou um protótipo de direção, queremos saber quais peças você gostaria de ver depois.

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